Um Reifenbreite

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Ereigniswürfel



1.1

Ihr neuer Sturzhelm ist leicht und sicher. Das setzt neue Kräfte frei. Der Fahrer erhält eine Energiekarte zurück.
1.2

Die Sonne strahlt. Der Fahrer darf ein Feld vorsätzlich ziehen.
1.3

Sie machen einen Schaltfehler. Der Fahrer muss erneut würfeln, aber nur mit einem Würfel.
1.4

Wie eine Wand wirkt die Hitze. Der Fahrer darf in dieser Runde nicht ziehen.
1.5

Die Sonne strahlt. Das spornt an. Der Fahrer darf ein Feld vorsätzlich ziehen.
1.6

Sie verursachen einen Sturz.



2.1

Sie werden des Dopings überführt. Der Fahrer muss eine Runde aussetzen.
2.2

In Ihrem Bereich beginnt es stark zu regnen. In diesem Bereich darf bis auf weiteres nur ein Feld weniger gezogen werden. – Alle Würfe in diesem Bereich –1
2.3

Sie spurten davon. Der Fahrer darf vier Felder vorsätzlich ziehen, niemand darf folgen.
2.4

Sie überschätzen Ihre Kräfte. Der Fahrer muss eine Energiekarte abgeben, darf aber vier Felder vorsätzlich ziehen.
2.5

Sie machen Tempo und  niemand darf folgen. Der Fahrer darf zwei Felder vorsätzlich ziehen.
2.6

Der Asphalt ist nass und glitschig. Sie fahren vorsichtiger. Erneut würfeln aber nur mit einem Würfel.



3.1

Ihre Familie winkt am Strassenrand. Das spornt an. Der Fahrer darf drei Felder vorsätzlich ziehen.
3.2

Der Materialwagen ist platt und ein Reifen nicht in Sicht. Der Fahrer muss eine Runde aussetzen.
3.3

Sie verursachen einen Sturz.
3.4

Eine Bö von rechts erwischt Sie. Der Fahrer muss so weit nach links ziehen wie möglich.
3.5

Die Sonne bricht durch. Sollte es geregnet haben, so hört es jetzt auf.
3.6

Ein starker Schauer zieht durch das ganze Land. Alle Fahrer dürfen bis auf weiteres nur ein Feld weniger ziehen. Alle Würfe –1



4.1

Sie fahren durch Ihre Heimatstadt, das beflügelt. Der Fahrer darf drei Felder vorsätzlich ziehen.
4.2

Sie fahren mühelos im höchsten Gang. Der Fahrer erhält eine Energiekarte zurück.
4.3

Ihre Vertragsverhandlungen sind schwierig. Das zehrt an Ihren Kräfte . Der Fahrer muss eine seiner Energiekarten abgeben. Hat er keine mehr, so darf er nur um den höheren Würfel vorwärts ziehen.
4.4

Weich wie Pudding sind Ihre Beine. Sie werden immer langsamer. Der Fahrer muss eine seiner Energiekarten abgeben. Hat er keine mehr, entfällt ein Bonus (=Bergab). Bei einem Malus (Bergauf, Kopfsteinpflaster) muss er absteigen.
4.5

Sie schalten in einen höheren Gang. Der Fahrer darf vier Felder vorsätzlich ziehen.
4.6

Sie verursachen einen Sturz.



5.1

Sie verursachen einen Massensturz. Weil der Fahrer sich verletzt hat, muss er eine seiner Energiekarten abgeben.
5.2

Im Windschatten haben Sie Ihre Kräfte geschont. Der Fahrer darf zwei Felder vorsätzlich ziehen.
5.3

Eine Windbö von links erwischt Sie. Der Fahrer muss so weit rechts wie möglich ziehen.
5.4

Sie ziehen an. Der Fahrer darf zwei Felder vorsätzlich ziehen.
5.5

Sie überraschen Ihre Verfolger. Niemand darf im Windschatten folgen.
5.6

Für dieses Rennen haben Sie trainiert wie noch nie. Der Fahrer erhält eine seiner Energiekarten zurück.



6.1

Sie haben die Strecke genau studiert. Noch einen Würfel werfen und um die Summe aller drei Würfel ziehen.
6.2

Nach einer Panne hatten Sie einen kurzen Materialwechsel. Der Fahrer muss sein Ergebnis um ein Feld reduzieren.
6.3

Die Sonne bricht durch.
6.4

Sie scheinen in ein Luftloch zu fahren. Den Fahrer betrifft keine Modifikation nach unten.
6.5

Ruhig im Sattel durchfahren Sie momentan die Strecke.
6.6

Sie verursachen einen Sturz.







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© 2003 - Dirk Arndt