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1.1
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Ihr neuer
Sturzhelm ist leicht und sicher. Das setzt neue Kräfte frei. Der Fahrer
erhält
eine Energiekarte zurück. |
1.2
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Die Sonne
strahlt. Der Fahrer darf ein Feld vorsätzlich ziehen. |
1.3
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Sie
machen einen Schaltfehler. Der Fahrer muss erneut würfeln, aber nur mit
einem
Würfel. |
1.4
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Wie eine
Wand wirkt die Hitze. Der Fahrer darf in dieser Runde nicht ziehen. |
1.5
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Die Sonne
strahlt. Das spornt an. Der Fahrer darf ein Feld vorsätzlich ziehen. |
1.6
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Sie
verursachen einen Sturz. |
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2.1
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Sie
werden des Dopings überführt. Der Fahrer muss eine Runde aussetzen. |
2.2
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In Ihrem Bereich
beginnt es stark zu regnen. In diesem Bereich darf bis auf weiteres nur
ein
Feld weniger gezogen werden. – Alle Würfe in diesem Bereich –1 |
2.3
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Sie
spurten davon. Der Fahrer darf vier Felder vorsätzlich ziehen, niemand
darf
folgen. |
2.4
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Sie
überschätzen Ihre Kräfte. Der Fahrer muss eine Energiekarte abgeben,
darf aber
vier Felder vorsätzlich ziehen. |
2.5
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Sie
machen Tempo und niemand darf folgen.
Der Fahrer darf zwei Felder vorsätzlich ziehen. |
2.6
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Der
Asphalt ist nass und glitschig. Sie fahren vorsichtiger. Erneut würfeln
aber
nur mit einem Würfel. |
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3.1
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Ihre
Familie winkt am Strassenrand. Das spornt an. Der Fahrer darf drei
Felder
vorsätzlich ziehen. |
3.2
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Der Materialwagen
ist platt und ein Reifen nicht in Sicht. Der Fahrer muss eine Runde
aussetzen. |
3.3
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Sie
verursachen einen Sturz. |
3.4
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Eine Bö
von rechts erwischt Sie. Der Fahrer muss so weit nach links ziehen wie
möglich. |
3.5
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Die Sonne
bricht durch. Sollte es geregnet haben, so hört es jetzt auf. |
3.6
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Ein
starker Schauer zieht durch das ganze Land. Alle Fahrer dürfen
bis auf
weiteres nur ein Feld weniger ziehen. Alle Würfe –1 |
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4.1
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Sie
fahren durch Ihre Heimatstadt, das beflügelt. Der Fahrer darf drei
Felder
vorsätzlich ziehen. |
4.2
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Sie
fahren mühelos im höchsten Gang. Der Fahrer erhält eine Energiekarte
zurück. |
4.3
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Ihre
Vertragsverhandlungen sind schwierig. Das zehrt an Ihren Kräfte . Der
Fahrer
muss eine seiner Energiekarten abgeben. Hat er keine mehr, so darf er
nur um
den höheren Würfel vorwärts ziehen. |
4.4
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Weich wie
Pudding sind Ihre Beine. Sie werden immer langsamer. Der Fahrer muss
eine
seiner Energiekarten abgeben. Hat er keine mehr, entfällt ein Bonus
(=Bergab).
Bei einem Malus (Bergauf, Kopfsteinpflaster) muss er absteigen. |
4.5
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Sie
schalten in einen höheren Gang. Der Fahrer darf vier Felder vorsätzlich
ziehen. |
4.6
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Sie
verursachen einen Sturz. |
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5.1
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Sie
verursachen einen Massensturz. Weil der Fahrer sich verletzt hat, muss
er eine
seiner Energiekarten abgeben. |
5.2
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Im
Windschatten haben Sie Ihre Kräfte geschont. Der Fahrer darf zwei
Felder
vorsätzlich ziehen. |
5.3
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Eine
Windbö von links erwischt Sie. Der Fahrer muss so weit rechts wie
möglich
ziehen. |
5.4
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Sie
ziehen an. Der Fahrer darf zwei Felder vorsätzlich ziehen. |
5.5
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Sie
überraschen Ihre Verfolger. Niemand darf im Windschatten folgen. |
5.6
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Für
dieses Rennen haben Sie trainiert wie noch nie. Der Fahrer erhält eine
seiner
Energiekarten zurück. |
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6.1
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Sie haben
die Strecke genau studiert. Noch einen Würfel werfen und um die Summe
aller
drei Würfel ziehen. |
6.2
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Nach
einer Panne hatten Sie einen kurzen Materialwechsel. Der Fahrer muss
sein
Ergebnis um ein Feld reduzieren. |
6.3
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Die Sonne
bricht durch. |
6.4
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Sie
scheinen in ein Luftloch zu fahren. Den Fahrer betrifft keine
Modifikation nach
unten. |
6.5
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Ruhig im
Sattel durchfahren Sie momentan die Strecke. |
6.6
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Sie
verursachen einen Sturz. |
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