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Fähigkeiten
Lerntabelle








langschwert
Übersicht über die Mindestanforderungen für Fähigkeiten und deren FP-Kosten beim Lernen:
A-C D-F G-I J-L M-O P-R S-T U-Z

Fähigkeit
Mindest-
voraus-
setzungen
FP-
Kosten
EP-
Art
fixe
Zeit
in Wo.
Grund-
fähigkeit
= FP x 1/2
Ausnahme-
faähigkeit
= FP x 2
Erfolgsbonus-
steigerung /
FP-Kosten
Athletik +1
zum Seitenanfang
St 31,
Ko 31
50
A
12
BAR,Kr,Or,Sö
ZAU
+2/100; +3/250;
+4/500; +5/1.000
Balancieren +15
zum Seitenanfang
Ge 61
250
A/K
-
As,BW,Gl,Se,
Sp,Wa,Di
-
+16/100
+17/250
Ballistabedienung +10
zum Seitenanfang
Ge 61
100
A/K
-
Kr,Se,Sö
ZAU
+11/200; +12/500
+13/1.000;
+14/1.500
Beidh. Kampf -4
zum Seitenanfang
Ge 81
1.500
A/K
-
BAR,Di,Gl,
Kr,Se,Sö
ZAU
-3/2.000; -2/2.000;
-1/4.000; 0/4.000
Beredsamkeit +6
zum Seitenanfang
In 61,
pA 61
200
A/Z -
Ba,Di,Gl,
Hä,Se,PH
-
+7/50; +8/100;
+9/250; +10/500
Beschatten +8
zum Seitenanfang
RW 61
400
A
-
As,BW,Di,
Sp,Wa
-
+9/100;
+10/100
Bogen zu Pferd
zum Seitenanfang
Reiten,
Bogen
200
A/K
-
BS,Kr,Sö
ZAU
-
Bogen vom Streitwagen
zum Seitenanfang
Streitw.,
Bogen
200
A/K
-
BS,Kr,Sö
ZAU
-
Fallen entdecken +4
zum Seitenanfang
In 61
500
A
-
As,Di,Hä,
Sp,Wa
Kr,Or,Sö,
ZAU
+5, +6/100; +7, +8/250;
+9, +10/500;
+11, +12/1.000
Fallen entschärfen +2
zum Seitenanfang
Ge 81;
In 61
400
A
-
As,Di,Sp
Kr,Or,Sö,
ZAU
+3, +4/100; +5, +6/200;
+7, +8/400;
+9, +10, +11/800
Fallen stellen +2
zum Seitenanfang
Ge 81;
In 61
400
A
-
As,Hä,Wa
Kr,Or,Sö,
ZAU
+3, +4/100; +5, +6/200;
+7, +8/400;
+9, +10, +11/800
Gassenwissen +3
zum Seitenanfang
In 61,
pA 61
250
A
12
As,Ba,Hä,
Gl,Se,Sp,
Sö,Hx
-
+4, +5/50; +6, +7/100;
+8, +9/250;
+10, +11/500
Geheimmechanismen
öffnen +3
zum Seitenanfang
In 61
500
A
-
Di,Gl,Sp
BAR,Kr,Or,
Sö,Dr,Sc
+4/100; +5, +6/250;
+7/500,
+8, +9/1.000
Geheimtüren finden +3
zum Seitenanfang
In 61
400
A
-
As,Di,Gl
BAR,Kr,Or,

+4/100; +5, +6/250;
+7/500; +8, +9/1.000
Geländelauf +14
zum Seitenanfang
Ge 21
150
A/K
12
BAR,Di,Gl,
Sp,Wa,Sc
-
+15/50; +16/100;
+17/250
Geschäftstüchtigkeit
zum Seitenanfang
In 31
4.000
A
52

-
-
Giftmischen +9
zum Seitenanfang
Ge 31;
In 61
300
A/Z
26
As,Di,Hl,
Hx,PT,Sc
Kr,Or,PF
+10/100; +11/200;
+12/400; +13/800
Glücksspiel +15
zum Seitenanfang
Ge 61
200
A
12
Ba,Di,Gl,
Hä,Sö,Sp
-
-
Himmelskunde
zum Seitenanfang
In 21
50
A/Z
-
Ba,BN+S,Hä,
Se,Wa,Sc
-
-
Kampf in Vollrüstung
zum Seitenanfang
St 61
4.000
A/K
52
Kr,Sö
As,Ba,Di,
Sp,ZAU
-
Kampf zu Pferd
zum Seitenanfang
Ge 21;
Reiten
200
A/K
-
BAR,Gl,Hä,
Kr,Or,Sö
Se,Sp,ZAU,
ausser PK
-
Kampf vom Streitfragen
zum Seitenanfang
Ge 21;
Streitwagen
200
A/K
-
BN+S,Kr,Sö
As,Se,Sp,
ZAU
-
Kampftaktik +1
zum Seitenanfang
In 31;
pA 61
200
A/K
12
Kr,Or,Se,

As,Ba,Sp,
ZAU a. PK
+2/1.000; +3/2.000
+4/5.000
Kanufahren +11
zum Seitenanfang
St 21;
Ge 31
100
A/K
-
BW,Hä,
Se,Wa
-
+12/20; +13/50;
+14/100; +15/250
Katapultbedienung +10
zum Seitenanfang
Ge 31;
In 31
100
A/K
-
Kr,Se,Sö
ZAU
+11/200; +12/500;
+13/1.000; +14/1.500
Klettern +15
zum Seitenanfang
St 31;
Ge 61
200
A/K
12
As,BAR,Di,
Gl,Se,Sp,Wa
-
+16/100; +17/250
Kräuterkunde +2
zum Seitenanfang
In 61
200
A/Z
26
Wa,Dr,Hl,
Hx,Ma,Sc
KÄM a.
Wa, BAR
+3,+4/50; +5,+6/100;
+7,+8/200;
+9,+10,+11/400
Laufen +2
zum Seitenanfang
St 31;
Ko 61
50
A/K
12
BAR,Wa,Sc
Se,Hl,Hx,
Ma,PRI
+3/100; +4/300;
+5/500; +6/1.000
Lesen + Schreiben
(einer bestimmten Sprache)
zum Seitenanfang
In 31
100
A/Z
12
Hä,Hl,Hx,
Ma,PRI
-
-
Lesen von
Zauberschrift

zum Seitenanfang
In 31
60
A/Z
12
Hl,Hx,Ma,
PRI
KÄM
ausser Ba
-
Menschenkenntnis +2
zum Seitenanfang
In 31
250
A/Z
12
Ba,Di,Gl,Hä,
Se,Sp,Hl,PW
-
+3/50; +4, +5/100;
+6/250; +7, +8/500
Meucheln +8
zum Seitenanfang
St 31;
Ge 61
1.000
A/K
-
As,Sp
Ba,Kr,Or,
ZAU
+9, +10/200; +11, +12/500;
+13, +14/1.000;
+15, +16/2.000
Musizieren
zum Seitenanfang
Ge 31
150
A
12
Ba
-
-
Naturkunde +2
zum Seitenanfang
In 61
100
A/Z
26
Wa,Dr,Sc
Kr,Or,
Sö,Sp
+3,+4/20; +5,+6/50;
+7,+8/100;
+9,+10,+11/200
Pflanzenkunde +2
zum Seitenanfang
In 61 100 A/Z 26 Wa,Dr,Hl,
PF,Sc
Kr, Or,
Sö, Sp
+3,+4/20; +5,+6/50;
+7,+8/100;
+9,+10,+11/200
Rechnen
zum Seitenanfang
In 61 100 A/Z 26 Hä,Se,PW
BAR,Kr,OR,
Sö,Wa,Sc
-
Reiten +12
zum Seitenanfang
Ge 21
100
A/K
6
KÄM ausser
Se;PK,Sc
-
+13/20; +14/50; +15/100;
+16/250; +17/500
Rudern +9
zum Seitenanfang
St 21;
Ge 11
100
A/K
-
BN+W,Hä
Se,Wa
-
+10, +11/20; +12/50;
+13, +14/100; +15/250
Schlittenfahren +11
zum Seitenanfang
Ge 21
100
A
-
BN, Hä
-
+12/20; +13/50;
+14/100; +15/250
Schleichen +4
zum Seitenanfang
Ge 61
400
A
-
As,BAR,Di,
Gl,Sp,Wa
Kr,Or
+5, +6/100; +7, +8/200;
+9, +10/400
Schlösser öffnen +4
zum Seitenanfang
Ge 61
400
A
-
Di,Sp
BAR,Kr,Or,
Sö,Wa
+5, +6/100; +7, +8/200;
+9, +10/400
Schwimmen +15
zum Seitenanfang
Ge 11
100
A/K
6
KÄM,Sc
-
+16/50; +17/100
Segeln +11
zum Seitenanfang
St 11;
Ge 61
150
A
6
Hä,Se
-
+12/20; +13/50;
+14/100
Seilkunst +6
zum Seitenanfang
Ge 61
50
A
-
Hä,Se,Sp
-
+7, +8/10; +9, +10/20;
+11, +12/50
Skifahren +4
zum Seitenanfang
Ge 41
100
A/K
6
BN,Wa
-
+5, +6/20; +7, +8/50;
+9, +10/100; +11, +12/200
Sprache -1
zum Seitenanfang
-
10
A/Z
1
As,Ba,Gl,
Hä,Se,Hl,
PW
-
-2/20 - 4 Wochen
-3/70 - 26 Wochen
-4/100 - 52 Wochen
Springen +15
zum Seitenanfang
St 31
150
A/K
12
As,Di,Gl,
Sp,Wa
ZAU ausser
Dr, Sc
+16/50; +17/100
Spuren lesen +3
zum Seitenanfang
In 31
200
A
-
BS+W,Wa
ZAU ausser
Dr, Sc
+4/50; +5/100; +6/200;
+7/400; +8/800
Stehlen +7
zum Seitenanfang
Ge 81
400
A
-
Di,Sp
Kr,Or,Wa;
ZAU
+8, +9/100; +10, +11, +12/200;
+13, +14/400;
+15, +16, +17/800
Streitwagen lenken +11
zum Seitenanfang
Ge 21
100
A/K
6
BS,Kr
ZAU ausser
PK
+12/20; +13/50;
+14/100; +15/250
Tarnen +3
zum Seitenanfang
Ge 31
400
A/K
-
As,BAR,Di,
Gl,Sp,Wa,Dr
-
+4, +5/100; +6, +7/200;
+8, +9/400; +10, +11/800
Tauchen +12
zum Seitenanfang
Ko 61;
Ge 31
200
A/K
-
BN+W,
Se,Wa
BS,ZAU a.
(Dr,Sc,PM)
+13/100; +14/250
Tierkunde +2
zum Seitenanfang
In 61
100
A/Z
26
Wa,Dr,Hl,
PF,Sc
Kr,Or,Sö,
Sp
+3,+4/20; +5,+6/50;
+7,+8/100;
+9,+10,+11/200
Überleben +9
zum Seitenanfang
In 21
100
A
6
-
-
+10, +11/20; +12/50
+13, +14/100
Dschungel
Zum Erlernen
der Fähigkeit
"Überleben"
ist ein Aufenthalt
in der
gewünschten
Vegetationszone
notwendig.

BW,Hä,Wa,Sc
-
Der Schamane kann in allen
Kulturen vorkommen, daher ist die Zuordnung zu einer Vegetationszone variabel. Die Fähigkeit Überleben kann natürlich nur in einer Vegetationszone Grundfähigkeit für den Sc sein.
Gebirge
BN,Sc
-
Schnee
BN,Sc
-
Steppe
BS,Hä,Sc
-
Sumpf
-
-
Wald
BW,Hä,Wa,Sc
-
Wüste
Hä,Sc
-
Verführen +9
zum Seitenanfang
pA 81;
Au 21
100
A
12
Ba,Gl,Se
ZAU ausser
PF
+10/50; +11/100;
+12/200; +13/400
Verkleiden +17
zum Seitenanfang
Ge 31;
In 31
200
A
-
As,Di,Gl,Sp
Kr,Or,Sö,
ZAU a. Hx
+18/100; +19/250
Wagen lenken +11
zum Seitenanfang
Ge 21
100
A
6
BS,Hä,Kr
-
+12/20; +13/50;
+14/100; +15/250
Wahrnehmung +4
zum Seitenanfang
In 81
400
A
-
As,BAR,Hä,
Se,Sp,Wa,Dr
-
+5/200; +6/400
Winden +1
zum Seitenanfang
Ge 81
200
A
12
As,Di,Sp
Kr,Or,Sö,
ZAU
+2, +3/50; +4/100;
+5/200; +6/400
Wissen von der Magie
zum Seitenanfang
In 11
5.000
A
52
ZAU
-
-
Zeichensprache -1
zum Seitenanfang
Ge 21;
In 31
20
A
2
Di,Gl,Hä,
Sp,Se
-
-2/30; -3/150









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© 2003 - Dirk Arndt