Great Britain

Rule Britannia! Britannia rules the waves...

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Spiel
Wellington
Wellington
Großbritannien startet das Spiel mit einer starken Flotte und ist durch seine Insellage gegenüber allen anderen Nationen im Vorteil. Hauptziel in der Anfangsphase muss daher die Verhinderung einer grossen Allianz der anderen Flottenmächte sein. Ein einzelnes feindliches Korps dass in der Anfangsphase in England landet, könnte verheerend wirken, da die britische Armee zu Beginn des Spiel nur 24 Einheiten zählt und Lord Wellington noch immer als Arthur Wellesley in Indien kämpft. Grossbritannien muss dringend darauf achten, mit seinem Geld nicht zu freigiebig zu sein. Geld darf nur gegen Leistung fliessen, also an Bündnispartner die gegen einen gemeinsamen Feind Krieg führen oder an Major Powers, die einem ein Land verkaufen etc. Mit Geld lässt sich jedoch nicht alles erreichen, manchmal muss man auch seine kleine aber feine Armee einsetzen, falls möglich nach dem Grundsatz: "Never split the british Army!" Franz1
George III.

Austria greatbritain
france
russia
spain
prussia
turkey




Austria
Great Britain
France
Russia
Spain
Prussia
Turkey






START AUFSTELLUNG

Grand Campaign 1805 - 1815:
Start: 1 Gd, 19 Inf, 4 Cav, 2 Depots, 100 Schiffe, 25$ und Nelson
Maximal: 6 Korps + 1 Cav-Korps mit 2 Gd, 70 Inf, 8 Cav und 7 Flottem (mit maximal je 30 Schiffen)
Verstärkungen: Wellington Jan. 1806; Moore Jan 1807; Beresford Jan 1808
Länder: Gibraltar und Malta sind British conquered








Vordrucke für
Grand Campaign
1805-1815
Seite 1
Truppenstärken
Seite 1

Seite 2
Wirtschaft
Seite 2

Seite 3
Notation
Seite 3





Revolution Campaign 1792 - 1802:
Start: 1 Gd, 10 Inf, 3 Cav, alle depots, 91 Schiffe, 30$, keine Leader; Hannover: 6 Inf, 2 Cav; Hesse: 5 Inf, 1 Cav
Maximal:
Verstärkungen:
Länder: Hannover und Hesse als Free states, Gibraltar ist conquered




Vordrucke für
Revolution Campaign
1792-1802
Seite 1
Truppenstärken


Seite 2
Wirtschaft


Seite 3
Notation





© 2003 - Dirk Arndt