Fähigkeiten

Midgard - Fähigkeiten
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langschwert
Beschreibung der angeborenen und erlernbaren Fähigkeiten in Midgard:
A-C D-F G-I J-L M-O P-R S-T U-Z

Fähigkeit

Beschreibung

Athletik +1

zum Seitenanfang
Durch Training erhöht sich der Kraftaktwert (KAW) und das Aussehen (Au) des Charakters um +1 bis +5. ...das will ich lernen...
Balancieren +15

zum Seitenanfang
Die Fähigkeit über schmale Stege, schlüpfrige Flächen o.ä. zu balancieren, ohne das Gleichgewicht zu verlieren. ...das will ich lernen...
Ballistabedienung +10

zum Seitenanfang
Die Fähigkeit ein „Geschütz“ zu bedienen, das Spieße o.ä. in gerader Linie verschießt. (S.32) ...das will ich lernen...
Beidh. Kampf -4

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Es darf in jeder Hand eine Waffe geführt werden und es darf mit beiden Waffen angegriffen werden. Die Wert der erlernten Stufe ist von beiden EW: Angriff abzuziehen, d.h. -4 bis 0. ...das will ich lernen...
Beredsamkeit +6

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Nichtspielercharkatere (NSC) können vom eigenen Standpunkt über-zeugt, bzw. zu Handlungen überredet werden. Achtung bei krit. Fehler! ...das will ich lernen...
Berserkergang

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Angeboren!!! Bonus von +2 auf EW: Angriff und Schaden, C. kämpft auch noch mit 0AP weiter. Nachteil: C. muß PW:Intelligenz bestehen, um den Kampf einzustellen.
...das will ich lernen. - Kannst Du aber nicht!!!
Beschatten +8

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Die Fähigkeit einen anderen C. in einer Stadt zu verfolgen.PW: Intelligenz für den Verfolgten. ...das will ich lernen...
Bogen zu Pferd

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Erlaubt dem C. die Benutzung von Pfeil und Bogen mit einem Malus von -2 von einem reitenden Pferd aus. ...das will ich lernen...
Bogen vom Streitwagen

zum Seitenanfang
Erlaubt dem C. die Benutzung von Pfeil und Bogen mit einem Malus von -2 von einem Streitwagen aus. ...das will ich lernen...
Fallen entdecken +4

zum Seitenanfang
Die Fähigkeit Fallen zu entdecken, die mechanisch ausgelöst werden. Die aktive Suche dauert etwa 10min pro Objekt, bzw. pro 2m2 Fläche. ...das will ich lernen...
Fallen entschärfen +2

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Die Fähigkeit die Wirkungsweise entdeckter , bzw. offensichtlicher Fallen zu verstehen und sie zu entschärfen oder nicht auszulösen. ...das will ich lernen...
Fallen stellen +2

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Ein C. mit dieser Fähigkeit kann Fallen bauen oder im Notfall innerhalb von 10min eine Falle improvisieren. ...das will ich lernen...
Gassenwissen +3

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Mit dieser Fähigkeit kann man sich leichter im „Milieu“ einer Stadt bewegen und Kontakte zu Halbwelt knüpfen. Überprüfung der Bestechlichkeit von Personen möglich. (Aber PW: Intelligenz) ...das will ich lernen...
Gefahr spüren

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Angeboren!!! Eine Art sechster Sinn für Gefahr. Sehr unspezifisch.
...das will ich lernen. - Kannst Du aber nicht!!!
Geheimmechanismen
öffnen +3
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Kleine Schlösser oder Trickmechanismen lassen sich mit dieser Fertigkeit sowohl entdecken als auch öffnen. Die aktive Suche dauert ebenso wie ein Öffnungsversuch etwa 10min pro Objekt. ...das will ich lernen...
Geheimtüren finden +3

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Geheimtüren und verschiebbare Wände aus allen Materialien lassen sich mit dieser Fertigkeit finden und, falls sie nicht magisch versiegelt sind, auch öffnen.
...das will ich lernen...
Geländelauf +14

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Die Fähigkeit sich in schwierigem Gelände (auch ein überfüllter Platz oder Raum) kurzfristig mit voller Geschwindigkeit zu bewegen. (S. 34) ...das will ich lernen...
Geschäftstüchtigkeit

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Beim Erwerb von allen Gütern und Dienstleistungen (auch FP in Gold) für den persönl. Bedarf werden 10% gespart. ...das will ich lernen...
Giftmischen +9

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Die Fähigkeit aus Pflanzen- und Tierbestandteilen, sowie aus Mineralien Gifte zu mischen und bekannte Gifte zu erkennen und falls möglich Gegengifte herzustellen. (S. 35)
...das will ich lernen...
Glücksspiel +15

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Das Spiel mit manipulierten Karten und Würfeln erhöht die Gewinnchance des C. bei erfolgreichem EW um 20%. Achtung PW: Intelligenz der Mitspieler kann zur Entdeckung des Zinkers führen. ...das will ich lernen...
Himmelskunde

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Ein C. mit dieser Fertigkeit kann die Himmelsrichtungen und die ungefähre Uhrzeit ermitteln. ...das will ich lernen...
Horchen +5

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Angeboren!!! Hören von Geräuschen, die man i.a. nicht hören kann.
...das will ich lernen. - Kannst Du aber nicht!!!
Kampf in Vollrüstung

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Dem C. ist ein ungehinderter Kampf in Voll- oder Ritterrüstungen ohne den sonst üblichen -2 Malus möglich. (S.65) ...das will ich lernen...
Kampf zu Pferd

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Erlaubt dem C. vom Pferderücken aus zu kämpfen. ...das will ich lernen...
Kampf vom Streitfragen

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Erlaubt dem C. vom Streitwagen aus zu kämpfen. ...das will ich lernen...
Kampftaktik +1

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Bonus auf den Initiativwurf der Gruppe (Bei großen Feldschlachten werden die Taktikwerte der Heerführer verglichen). ...das will ich lernen...
Kanufahren +11

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Diese Fähigkeit erlaubt dem C. auch unter kritischen Bedingungen, wie z.B. Stromschnellen umzugehen. ...das will ich lernen...
Katapultbedienung +10

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Die Fähigkeit ein „Geschütz“ zu bedienen, das Steine o.ä. in ballistischer Kurve verschießt. (S.37) ...das will ich lernen...
Klettern +15

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Die Fähigkeit glatte Wände, Mauern oder Bäume zu erklimmen, die sonst nicht besteigbar wären. (Boni + Mali siehe S.37) ...das will ich lernen...
Kräuterkunde +2

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Wissen über pflanzliche Substanzen für Magie und Heilkunde.
...das will ich lernen...
Laufen +2

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Durch Lauftraining wird die Bewegungsweite um +2 bis +6 erhöht.
...das will ich lernen...
Lesen + Schreiben
(einer bestimmten Sprache)
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Lesen und Schreiben einer Sprache, die bereits auf Stufe 4 beherrscht wird.
...das will ich lernen...
Lesen von
Zauberschrift
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Erlaubt das Lesen und Schreiben von magischen Symbolen und Zeichen.
...das will ich lernen...
Menschenkenntnis +2

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Der C. hat die Möglichkeit die Reaktionen seines Gesprächspartners einzuschätzen, bzw. den Warheitsgehalt seiner Aussagen zu prüfen. Achtung PW:Intelligenz!
...das will ich lernen...
Meucheln +8

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Der C. kann versuchen menschenähnliche Figuren mit einem einzigen Stich, bzw. Schlag zu töten, bzw. zu betäuben. Regeln und Boni und Mali siehe Seite 38ff.
...das will ich lernen...
Musizieren

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Die Fähigkeit ein Instrument zu spielen.
...das will ich lernen...
Naturkunde +2

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Wissen über Naturphänomene aller Art; heute würde man sagen der C. hätte Grundkenntnisse in den Geowissenschaften u. Teilen der Physik.
...das will ich lernen...
Pflanzenkunde +2

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Der C. besitzt umfangreiche botanische Kenntnisse (Aussehen, Essbarkeit), weiß aber nichts über mag. Nutzung oder heilkundliche Wirkung von Pflanzen.
...das will ich lernen...
Rechnen

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Beherrschung von Geometrie, Arithmetik.
...das will ich lernen...
Reiten +12

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Die Fähigkeit auch unter schwierigen Bedingungen reiten zu können, bzw. das Tier über Hindernisse springen zu lassen und bei Gefahr beruhigen zu können. (Regeln siehe Seite 40f.) ...das will ich lernen...
Richtungssinn

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Angeboren!!! Die Fähigkeit sich in unübersichtlichen Gebieten und/ oder Räumen zurechtzufinden und den Weg zum Ziel zu erahnen (S.41) ...das will ich lernen. - Kannst Du aber nicht!!!
Rudern +9

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Die Fähigkeit ein Ruderboot auch in kritischen Situationen zu führen.
...das will ich lernen...
Schlittenfahren +11

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Die Fähigkeit ein Hundeschlittengespann zu führen. Regeln wie Wagenlenken (siehe dort und S.41) ...das will ich lernen...
Schleichen +4

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Die Fähigkeit sich lautlos zu bewegen. (Boni + Mali siehe S. 42)
...das will ich lernen...
Schlösser öffnen +4

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Mit Einbrecherwerkzeug (25GS) kann der C. Schlösser öffnen. Dauer: 10min pro Schloß.
...das will ich lernen...
Schwimmen +15

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Die Fähigkeit auch in kritischen Situationen schwimmen zu können, z.B. in Rüstung, in Stromschnellen etc. (Boni + Mali siehe S. 42) ...das will ich lernen...
Segeln +11

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Die Fähigkeit ein Segelboot zu lenken.
...das will ich lernen...
Seilkunst +6

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Erfahrung mit Seilen und Knoten, notwendig z.B. beim Bergsteigen. Außerdem hat ein C. die Fähigkeit aus Fasern Seile zu flechten. ...das will ich lernen...
Skifahren +4

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Die Fähigkeit auch in kritischen Situationen skifahren zu können, z.B. auf Gletschern oder bei ungünstigen Sichtverhältnissen. ...das will ich lernen...
Sprache -1


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Die Fähigkeit eine Sprache zu sprechen. -1 wichtige Wörter // -2 einige Sätze und viele passive Vokabeln // -3 verhandlungssicher aber mit Akzent // -4 perfekte Sprachkenntnisse, kann sich als Einheimischer ausgeben (im Falle der gleichen Rassenzugehörigkeit). ...das will ich lernen...
Springen +15

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Die Fähigkeit (für Menschen) höher als 70cm, bzw. weiter als 250cm zu springen. Regeln siehe Seite 44. ...das will ich lernen...
Spuren lesen +15

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Ein C. mit dieser Fähigkeit kann im Freiland (in Gebäuden mit -6 Malus) Spuren finden, die sonst nicht zu entdecken wären. (Boni: S.44) ...das will ich lernen...
Stehlen +7

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Die Fähigkeit anderen C. Gegenstände zu entwenden, ohne dabei entdeckt zu werden. Achtung, Grad des Opfers als Malus auf den EW! ...das will ich lernen...
Streitwagen lenken +11

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Die Fähigkeit einen Streitwagen auch in kritischen, bzw. Kampf-situationen sicher zu lenken. (Seite 45)
...das will ich lernen...
Tarnen +3

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Die Fähigkeit sich, bzw. andere oder Gegenstände zu verstecken (S.45)
...das will ich lernen...
Tauchen +12

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Die Fähigkeit die Luft länger als andere anhalten zu können und die Fähigkeit einen Ertrunkenen wiederzubeleben (Regeln siehe Seite 46)
...das will ich lernen...
Tierkunde +2

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Der C. besitzt umfangreiches Wissen über die natürlich vorkommende Tierwelt, jedoch nicht über magische Tiere (Drachen o.ä.) o. Monster.
...das will ich lernen...
Überleben +9

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Die Fähigkeit in einer bestimmten Klima-/Vegetationszone zu überleben, d.h. Grundkenntnisse in Natur-, Pflanzen- und Tierkunde dieses Raumes zu besitzen.
...das will ich lernen...
Verführen +9

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Der C. kann einen potentiellen Geschlechtspartner so umgarnen, daß er sie oder ihn beeinflussen kann. Achtung, PW: Intelligenz
...das will ich lernen...
Verkleiden +17

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Die Fähigkeit sein Aussehen mittels umfangreicher Ausrüstung (Preis: 200GM-500GM) zu verändern, um andere zu täuschen. (siehe S. 47)
...das will ich lernen...
Wachgabe

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Angeboren!!! Die Fähigkeit sofort beim Aufwachen handlungsbereit zu sein.
...das will ich lernen. - Kannst Du aber nicht!!!
Wagen lenken +11

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Die Fähigkeit einen Wagen auch in kritischen Situationen sicher zu lenken. (Seite 47)
...das will ich lernen...
Wahrnehmung +4

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Verborgene Objekte (Hilfsfertigkeit für Geheimtüren) finden und ungewöhnliche Gegenstände, bzw. Ereignisse erkennen und logisch richtig einordnen. (siehe Seite 48)
...das will ich lernen...
Winden +1

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Ein C. mit dieser Fähigkeit hat eine sehr gute Körperbeherrschung, er kann sich z.B. durch enge Öffnungen winden, seine Hände aus Fesseln und selbst aus Handschellen befreien. Dauer mindestens 10min. ...das will ich lernen...
Wissen von der Magie

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Grundausbildung in den magischen Künsten. Voraussetzung für die Anwendung der Zauberei.
...das will ich lernen...
Zeichensprache -1

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Zwei C. mit Zeichensprache können sich unauffällig und geräuschlos miteinander verständigen.
...das will ich lernen...

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© 2002 - Dirk Arndt