Fähigkeit
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Beschreibung
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Athletik +1
zum Seitenanfang |
Durch Training erhöht sich der
Kraftaktwert (KAW) und das Aussehen (Au) des Charakters um +1 bis +5.
...das
will ich lernen...
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Balancieren +15
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit über schmale Stege,
schlüpfrige Flächen o.ä. zu balancieren, ohne das Gleichgewicht zu
verlieren. ...das
will ich lernen... |
Ballistabedienung +10
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit ein „Geschütz“ zu
bedienen, das Spieße o.ä. in gerader Linie verschießt. (S.32) ...das will ich lernen...
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Beidh. Kampf -4
zum Seitenanfang |
Es darf in jeder Hand eine Waffe
geführt werden und es darf mit beiden Waffen angegriffen werden. Die
Wert der erlernten Stufe ist von beiden EW: Angriff abzuziehen, d.h. -4
bis 0. ...das
will ich lernen... |
Beredsamkeit +6
zum Seitenanfang |
Nichtspielercharkatere (NSC) können
vom eigenen Standpunkt über-zeugt, bzw. zu Handlungen überredet werden.
Achtung bei krit. Fehler! ...das
will ich lernen... |
Berserkergang
zum Seitenanfang |
Angeboren!!! Bonus von +2 auf EW: Angriff und
Schaden, C. kämpft auch noch mit 0AP weiter. Nachteil: C. muß
PW:Intelligenz bestehen, um den Kampf einzustellen.
...das will ich lernen. - Kannst Du aber nicht!!! |
Beschatten +8
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit einen anderen C. in
einer Stadt zu verfolgen.PW: Intelligenz für den Verfolgten. ...das will ich lernen...
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Bogen zu Pferd
zum Seitenanfang |
Erlaubt dem C. die Benutzung von
Pfeil und Bogen mit einem Malus von -2 von einem reitenden Pferd aus. ...das will ich lernen...
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Bogen vom Streitwagen
zum Seitenanfang |
Erlaubt dem C. die Benutzung von Pfeil und Bogen mit
einem Malus von -2 von einem Streitwagen aus. ...das will ich lernen... |
Fallen entdecken +4
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit Fallen zu entdecken, die mechanisch
ausgelöst werden. Die aktive Suche dauert etwa 10min pro Objekt, bzw.
pro 2m2 Fläche. ...das
will ich lernen... |
Fallen entschärfen +2
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit die Wirkungsweise entdeckter , bzw.
offensichtlicher Fallen zu verstehen und sie zu entschärfen oder nicht
auszulösen. ...das
will ich lernen... |
Fallen stellen +2
zum Seitenanfang |
Ein C. mit dieser Fähigkeit kann Fallen bauen oder im
Notfall innerhalb von 10min eine Falle improvisieren. ...das will ich lernen... |
Gassenwissen +3
zum Seitenanfang |
Mit dieser Fähigkeit kann man sich leichter im
„Milieu“ einer Stadt bewegen und Kontakte zu Halbwelt knüpfen.
Überprüfung der Bestechlichkeit von Personen möglich. (Aber PW:
Intelligenz) ...das
will ich lernen... |
Gefahr
spüren
zum Seitenanfang |
Angeboren!!!
Eine Art sechster Sinn für Gefahr. Sehr unspezifisch.
...das will ich lernen. - Kannst Du aber
nicht!!! |
Geheimmechanismen
öffnen +3
zum Seitenanfang |
Kleine Schlösser oder Trickmechanismen lassen sich mit
dieser Fertigkeit sowohl entdecken als auch öffnen. Die aktive Suche
dauert ebenso wie ein Öffnungsversuch etwa 10min pro Objekt. ...das will ich lernen... |
Geheimtüren finden +3
zum Seitenanfang |
Geheimtüren und verschiebbare Wände aus allen
Materialien lassen sich mit dieser Fertigkeit finden und, falls sie
nicht magisch versiegelt sind, auch öffnen.
...das
will ich lernen...
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Geländelauf +14
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit sich in schwierigem Gelände (auch ein
überfüllter Platz oder Raum) kurzfristig mit voller Geschwindigkeit zu
bewegen. (S. 34) ...das
will ich lernen... |
Geschäftstüchtigkeit
zum Seitenanfang |
Beim Erwerb von allen Gütern und Dienstleistungen
(auch FP in Gold) für den persönl. Bedarf werden 10% gespart. ...das
will ich lernen... |
Giftmischen +9
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit aus Pflanzen- und Tierbestandteilen,
sowie aus Mineralien Gifte zu mischen und bekannte Gifte zu erkennen
und
falls möglich Gegengifte herzustellen. (S. 35)
...das
will ich lernen...
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Glücksspiel +15
zum Seitenanfang |
Das Spiel mit manipulierten Karten und Würfeln erhöht
die Gewinnchance des C. bei erfolgreichem EW um 20%. Achtung PW:
Intelligenz der Mitspieler kann zur Entdeckung des Zinkers führen. ...das will ich lernen... |
Himmelskunde
zum Seitenanfang |
Ein C. mit dieser Fertigkeit kann die
Himmelsrichtungen und die ungefähre Uhrzeit ermitteln. ...das will ich lernen... |
Horchen
+5
zum Seitenanfang |
Angeboren!!!
Hören von Geräuschen, die man i.a. nicht hören kann.
...das will ich lernen. - Kannst Du aber
nicht!!!
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Kampf in Vollrüstung
zum Seitenanfang |
Dem C. ist ein ungehinderter Kampf in Voll- oder
Ritterrüstungen ohne den sonst üblichen -2 Malus möglich. (S.65) ...das will ich lernen... |
Kampf zu Pferd
zum Seitenanfang |
Erlaubt dem C. vom Pferderücken aus zu kämpfen. ...das will ich lernen... |
Kampf vom Streitfragen
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Erlaubt dem C. vom Streitwagen aus zu kämpfen. ...das will ich lernen... |
Kampftaktik +1
zum Seitenanfang |
Bonus auf den Initiativwurf der Gruppe (Bei großen
Feldschlachten werden die Taktikwerte der Heerführer verglichen). ...das will ich lernen... |
Kanufahren +11
zum Seitenanfang |
Diese Fähigkeit erlaubt dem C. auch unter kritischen
Bedingungen, wie z.B. Stromschnellen umzugehen. ...das will ich lernen... |
Katapultbedienung +10
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit ein „Geschütz“ zu bedienen, das Steine
o.ä. in ballistischer Kurve verschießt. (S.37) ...das will ich lernen... |
Klettern +15
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit glatte Wände, Mauern oder Bäume zu
erklimmen, die sonst nicht besteigbar wären. (Boni + Mali siehe S.37) ...das will ich lernen... |
Kräuterkunde +2
zum Seitenanfang |
Wissen über pflanzliche Substanzen für Magie und
Heilkunde.
...das will ich lernen... |
Laufen +2
zum Seitenanfang |
Durch Lauftraining wird die Bewegungsweite um +2 bis
+6 erhöht.
...das
will ich lernen... |
Lesen + Schreiben
(einer bestimmten Sprache)
zum Seitenanfang |
Lesen und Schreiben einer Sprache, die bereits auf
Stufe 4 beherrscht wird.
...das
will ich lernen...
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Lesen von
Zauberschrift
zum Seitenanfang |
Erlaubt das Lesen und Schreiben von magischen Symbolen
und Zeichen.
...das
will ich lernen...
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Menschenkenntnis +2
zum Seitenanfang |
Der C. hat die Möglichkeit die Reaktionen seines
Gesprächspartners einzuschätzen, bzw. den Warheitsgehalt seiner
Aussagen
zu prüfen. Achtung PW:Intelligenz!
...das
will ich lernen...
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Meucheln +8
zum Seitenanfang |
Der C. kann versuchen menschenähnliche Figuren mit
einem einzigen Stich, bzw. Schlag zu töten, bzw. zu betäuben. Regeln
und
Boni und Mali siehe Seite 38ff.
...das
will ich lernen...
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Musizieren
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Die Fähigkeit ein Instrument zu spielen.
...das
will ich lernen...
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Naturkunde +2
zum Seitenanfang |
Wissen über Naturphänomene aller Art; heute würde man
sagen der C. hätte Grundkenntnisse in den Geowissenschaften u. Teilen
der Physik.
...das
will ich lernen...
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Pflanzenkunde +2
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Der C. besitzt umfangreiche botanische Kenntnisse
(Aussehen, Essbarkeit), weiß aber nichts über mag. Nutzung oder
heilkundliche Wirkung von Pflanzen.
...das
will ich lernen...
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Rechnen
zum Seitenanfang |
Beherrschung von Geometrie, Arithmetik.
...das
will ich lernen...
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Reiten +12
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit auch unter schwierigen Bedingungen
reiten zu können, bzw. das Tier über Hindernisse springen zu lassen und
bei Gefahr beruhigen zu können. (Regeln siehe Seite 40f.) ...das will ich lernen... |
Richtungssinn
zum Seitenanfang |
Angeboren!!!
Die Fähigkeit sich in unübersichtlichen Gebieten und/ oder Räumen
zurechtzufinden und den Weg zum Ziel zu erahnen (S.41)
...das will ich lernen. - Kannst Du aber nicht!!! |
Rudern +9
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit ein Ruderboot auch in kritischen
Situationen zu führen.
...das
will ich lernen...
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Schlittenfahren +11
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit ein Hundeschlittengespann zu führen.
Regeln wie Wagenlenken (siehe dort und S.41) ...das will ich lernen... |
Schleichen +4
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit sich lautlos zu bewegen. (Boni + Mali
siehe S. 42)
...das will ich lernen... |
Schlösser öffnen +4
zum Seitenanfang |
Mit Einbrecherwerkzeug (25GS) kann der C. Schlösser
öffnen. Dauer: 10min pro Schloß.
...das will ich
lernen...
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Schwimmen +15
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit auch in kritischen Situationen schwimmen
zu können, z.B. in Rüstung, in Stromschnellen etc. (Boni + Mali siehe
S.
42) ...das will ich
lernen... |
Segeln +11
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit ein Segelboot zu lenken.
...das will ich
lernen...
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Seilkunst +6
zum Seitenanfang |
Erfahrung mit Seilen und Knoten, notwendig z.B. beim
Bergsteigen. Außerdem hat ein C. die Fähigkeit aus Fasern Seile zu
flechten. ...das will ich
lernen... |
Skifahren +4
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit auch in kritischen Situationen skifahren
zu können, z.B. auf Gletschern oder bei ungünstigen Sichtverhältnissen.
...das
will ich lernen... |
Sprache -1
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit eine Sprache zu sprechen. -1 wichtige
Wörter // -2 einige Sätze und viele passive Vokabeln // -3
verhandlungssicher aber mit Akzent // -4 perfekte Sprachkenntnisse,
kann
sich als Einheimischer ausgeben (im Falle der gleichen
Rassenzugehörigkeit). ...das will ich
lernen... |
Springen +15
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit (für Menschen) höher als 70cm, bzw.
weiter als 250cm zu springen. Regeln siehe Seite 44. ...das will ich lernen... |
Spuren lesen +15
zum Seitenanfang |
Ein C. mit dieser Fähigkeit kann im Freiland (in
Gebäuden mit -6 Malus) Spuren finden, die sonst nicht zu entdecken
wären. (Boni: S.44) ...das
will ich lernen... |
Stehlen +7
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit anderen C. Gegenstände zu entwenden,
ohne dabei entdeckt zu werden. Achtung, Grad des Opfers als Malus auf
den EW! ...das
will ich lernen... |
Streitwagen lenken +11
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit einen Streitwagen auch in kritischen,
bzw. Kampf-situationen sicher zu lenken. (Seite 45)
...das
will ich lernen... |
Tarnen +3
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit sich, bzw. andere oder Gegenstände zu
verstecken (S.45)
...das will ich
lernen...
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Tauchen +12
zum Seitenanfang |
Die Fähigkeit die Luft länger als andere anhalten zu
können und die Fähigkeit einen Ertrunkenen wiederzubeleben (Regeln
siehe
Seite 46)
...das will ich
lernen...
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Tierkunde +2
zum
Seitenanfang |
Der C. besitzt umfangreiches Wissen über die natürlich
vorkommende Tierwelt, jedoch nicht über magische Tiere (Drachen o.ä.)
o.
Monster.
...das will ich lernen... |
Überleben +9
zum
Seitenanfang |
Die Fähigkeit in einer bestimmten
Klima-/Vegetationszone zu überleben, d.h. Grundkenntnisse in Natur-,
Pflanzen- und Tierkunde dieses Raumes zu besitzen.
...das will ich
lernen...
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Verführen +9
zum
Seitenanfang |
Der C. kann einen potentiellen Geschlechtspartner so
umgarnen, daß er sie oder ihn beeinflussen kann. Achtung, PW:
Intelligenz
...das will ich
lernen...
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Verkleiden +17
zum
Seitenanfang |
Die Fähigkeit sein Aussehen mittels umfangreicher
Ausrüstung (Preis: 200GM-500GM) zu verändern, um andere zu täuschen.
(siehe S. 47)
...das will ich
lernen...
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Wachgabe
zum
Seitenanfang |
Angeboren!!!
Die Fähigkeit sofort beim Aufwachen handlungsbereit zu sein.
...das will ich lernen. - Kannst Du aber
nicht!!!
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Wagen lenken +11
zum
Seitenanfang |
Die Fähigkeit einen Wagen auch in kritischen
Situationen sicher zu lenken. (Seite 47)
...das
will ich lernen...
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Wahrnehmung +4
zum
Seitenanfang |
Verborgene Objekte (Hilfsfertigkeit für Geheimtüren)
finden und ungewöhnliche Gegenstände, bzw. Ereignisse erkennen und
logisch richtig einordnen. (siehe Seite 48)
...das will ich
lernen...
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Winden +1
zum
Seitenanfang |
Ein C. mit dieser Fähigkeit hat eine sehr gute
Körperbeherrschung, er kann sich z.B. durch enge Öffnungen winden,
seine
Hände aus Fesseln und selbst aus Handschellen befreien. Dauer
mindestens 10min. ...das will ich
lernen... |
Wissen von der Magie
zum
Seitenanfang |
Grundausbildung in den magischen Künsten.
Voraussetzung für die Anwendung der Zauberei.
...das will ich
lernen...
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Zeichensprache -1
zum
Seitenanfang |
Zwei C. mit Zeichensprache können sich unauffällig und
geräuschlos miteinander verständigen.
...das will ich
lernen...
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