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Midgard - Das Rollenspiel
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Midgard
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langschwert
Die Spieler oder der Spielleiter über die Spieler-Charaktere:
Wulu Will Halfa Fidel Teki Fortunatus Harald Guthwulf
Myschkin
Robold Horak Portos Gwenoline Furunkel Dester Ben Regh


Wulu Schlupf...
Der Elfenkrieger Wulu stammt aus Alfheim südlich von Jerata. Seine Geschicklichkeit mit dem Bogen ist berühmt - allerdings sind seine zeitweiligen Ausrutscher mit dieser Waffe ebenso berüchtigt...
So hat er sich mit einer defekten Bogensehne selbst eine kräftige Narbe mitten im Gesicht verpasst, die sein eigentlich perfektes Gesicht nun deutlich verunstaltet. Bei anderer Gelegenheit hat er, den Versuch gewagt einen Meisterschuß durch seine kämpfenden Freunde hindurch ins Ziel zu bringen und dabei einigen Schaden angerichtet - leider nicht beim Feind.  Er ist einem guten Tröpfchen nie abgeneigt und seinen Freunden ein guter Partner. Manchmal würde ihm mehr Wagemut besser zu Gesicht stehen... (Master)
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Wie-Du-willst...
"Will", wie er auch von seinen Freunden genannt wird, ist ein echter Schlagetot. Mit jeder Waffe ist er stets bereit zum Kampf. Leicht aufbrausend, wie es nun einmal sein Naturell ist, nimmt er jede Herausforderung an. Aber trotz allem ist er stets bereit, seinen Freunden beizustehen und seinen Kopf hinzuhalten, wenn er mal wieder Wulu unter einem sterbenden Ork hervorziehen muss.
Dank seines Charisma und seiner Ausstrahlung nimmt die Gruppe oft seine Ideen auf und führt sie aus. Seine Fähigkeiten haben ihm eine Beförderung zum Oberst der Dragonischen Armee eingebracht. Allerdings ist er nach einem nicht so erfolgreichen Auftrag bei einer Belagerung, bei der seine kleine Armee in alle Winde zerstreut wurde nur noch in Reserve.
Für seine Frau und seinen Sohn ist Will in seiner freien Zeit stets ein gutes, wenn auch strenges Familienoberhaupt. Allerdings hat er sich noch nicht getraut seiner Frau zu sagen, wen er für das Familienoberhaupt hält... (Master)
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Halfa Bottle...
Das geistige Oberhaupt der Truppe. Als Bischof von Bingelingen in der Kirche des Kriegsgottes Dor hoch angesehen ist er stets um Ausgleich und Tolernz innerhalb der Gruppe bemüht. Als Zwergenpriester verfügt er über über ein breites Arsenal an Fähigkeiten, sowohl kämperischer als auch helfender Art. Innerhalb der Oligarchie der Baronie Bingelingen hat sein Wort stets hoches Gewicht.
Im Gruppen-Kampf ist sein "Dampfstrahl" die gefährlichste Waffe der Gruppe, aber auch dort wo sein Streitkolben trifft, wächst selten wieder Gras. Manch einer der Helden verdankt ihm sein Leben, durch eine rechtzeitige Heilung in grösster Gefahr oder durch Wasser und Brot, wo es sonst nichts zu Essen oder zu Trinken gab... (Master)
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Wappen-Fidel

Fidel Steinpilz...
ist der kleine Bruder von Robold Steinpilz. Die Helden haben ihn wegen der alten Zeiten mit Robold in ihrer Mitte aufgenommen. Inzwischen hat der kleine Ordenskrieger aus der Rasse der Steinhauser Zwerge bewiesen, dass er seinem Bruder mehr als nur ebenbürtig ist. (Schliesslich hat das Schicksal Robold früh dahingerafft.) Einige Gebete beherrscht er schon hervorragend und seine Waffenfähigkeiten sind bei seinen Gegnern gefürchtet. Sein analytischer Verstand, der nur manchmal von dem allzu starken "Bingelinger Zwergenbräu" getrübt wird, ist berühmt. Obwohl er viel vorsichtiger als sein Bruder ist, merkt man dennoch, dass auch ihm die Steinpilz'sche Tollkühnheit im Blut liegt. Wir wünschen ihm ein langes, erfülltes Zwergenleben mit vielen kleinen Steinpilzen... (Master)
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Tekila...

Neben Fidel eines der "neuesten" Gruppenmitglieder. Dieser Krieger versteht es, sich mit seinen Waffen Gehör zu verschaffen. Schulter an Schulter mit "Will" bildet er eine unwiederstehliche Sturmspitze. Trotz seiner Waffenfertigkeiten ist er nicht einfach nur ein Draufgänger. Er versteht es auch, der Gruppe geistge Impulse und Denkanstösse zu geben. Als Kapitän eines der drei "Mithril-Schiffe" und
als Führer eines Fähnleins Marineinfantrie in der Bingelinger Heimatverteidigung ist er in der Hierachie seiner Heimat formal zwar nicht besonders hoch angesiedelt aber trotzdem ist er inzwischen ein ständiger Begleiter der Barone von Bingelingen... (Master)
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Fortunatus..
ist der Glücksritter wie er im Buche steht. Seine flinken Hände und seine Geschicklichkeit sind beim Karten- und Würfelspiel ebenso hilfreich wie beim Verkleiden. Unvergessen ist seine Vorstellung als fahrender Starfriseur "Ratzfatz" bei einem Spionage- und Sabotageauftrag in Ronk Gondor. Fortunatus scheut keinen Kampf aber wenn sich Probleme anders lösen lassen - sei es durch Bestechung oder Trickserei, ist Fortunatus eher bereit, den anderen Methoden den Vorzug zu geben. Als Spieler ist er ungewöhnlich erfolgreich und hat der Gruppe in den schweren Zeiten oftmals das nötige Kapital beschafft... (Master)
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Harald...
der Geheimnisvolle. Meist in dunkle Stoffe gehüllt, sich stets im Hintergrund haltend und den Rücken zu nächsten Wand gekehrt, ist er für die Eingeweihten als Assasine zu erkennen. Seine Ziele und Absichten eigenbrötlerisch für sich selbst behaltend ist er doch stets ein wichtiger Teil der Gruppe. Er redet selten, doch wenn er etwas sagt, dann lauschen die Helden aufmerksam seinen Worten und beherzigen sie auch meist - zu ihrem eigenen Nutzen, wie sich fast immer im Nachhinein herausstellt! Oft hat sein schnelles Messer und seine (nahezu) lautlose Art sich fortzubewegen, einen grösseren Kampf für die Gruppe verhindert. Da seine Fähigkeiten und seine Fortschritte auch stets von seiner Gilde beobachtet worden sind, ist er in die engeren Auswahl um in den Range eines Gildenmeisters erhoben zu werden... (Master)
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Wappen-Guthwulf



Guthwulf (+)...
ist der Spezialist für verschlossene Türen und Schatullen. Er ist schnell, leise und kann seine Opfer vom Leben zum Tode befördern, ohne das sie es bemerken.  Im offenen Kampf setzt er sein Waffen mit todbringender Präzision ein. Meist ist er ebenso schweigsam wie Harald und bereit an einem Strang zu ziehen, wenn die Gruppe einen Entschluss gefasst hat. Aber wenn er seinen Standpunkt einmal dargelegt hat, ist er bei aller Loyalität nicht mehr vom Gegenteil zu überzeugen. Oft zeigt sich dann, dass er Recht hatte.
Leider beim Versuch verstorben, höhere Weihen in der Gilde der "Barmherzigen Brüder" zu erlangen. Ein gut geführtes Bihänder-Schwert kam ihm dabei in die Quere... (Master)
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Myschkin (+)...
der Priester vom Orden des Regenbogen war ein Held. Er suchte das Wissen und fand oft nur den Kampf. Er hat Drachen bezwungen und konnte grosse Schätze sein Eigen nennen. Er hatte mächtige Feinde, die ihm aus Rachsucht nach dem Leben trachteten und treue Freunde, die auch heute noch seiner gedenken. Jedes Jahr am Myschkin-Tag (01. Mai) gibt es im Königreich Dragonien in der Stadt Amber ein grosses Volksfest. Die Könige zahlen dieses Fest stets aus Ihrer Privatschatulle und gedenken im Myschkin-Tempel ihrem verstorbenen Freund, der sein Leben opferte, um das ihrige zu retten. "Flieht! Ich halte sie auf, so lange ich kann!" waren seine letzten Worte, die sich allen, die dabei waren, ins Gehirn brannten. Alleine hielt er damals eine Horde Feinde so lange auf, bis sich seine Freunde mit dem letzten heilen Schiff aus den Sümpfen um die Piratenstadt Akbir retten konnten.
Seine Weisheit war auch im Orden bekannt und wer weiss, vielleicht hätte ihn sein Mentor Pribislaw zu seinen Nachfolger als Patriarch des Regenbogenordens gemacht... (Master)
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Robold Steinpilz (+)...

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Horak...

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Portos...
König von Dragonien, Graf von Reckenhorst, Magier der Gilde des Weissen Baums ist Zwergen-Krieger und -Magier. Zusammen mit Gwendoline und Dester herrscht er über Dragonien. Seine Abenteuer sind Legende: Die Vernichtung der Piratenstadt Akbir, die Fehde mit der Händlegilde von Jorge und Xantrista in Jerata, die Beschaffung der Sternsteine in der nördlichen Eiswüste, die Reise nach Shatan, der Überlebenskampf auf der Insel der Jäger, die Vernichtung der Zaubererfestung von Gorlag, die Rettung dieser Welt und seine Reisen in andere Welten und vieles mehr.
Portos ist meist gelassen und ruhig, geht aber auch keinem Kampf aus dem Weg - kein Wunder bei der Rüstung und der Konstitution. Am liebsten sitzt er jedoch inzwischen vor einem Kaminfeuer und trinkt eine schöne heisse Milch mit Honig oder er arbeitet in seiner Schmiede an magischen Mithrilartefakten. Manchmal zwickt ihn allerdings seine Abenteuerlust und er möchte wieder hinausziehen und Abenteuer erleben. Wenn er dann allerdings bei Gewitter und Sturmböen auf offenem Feld in einer überfluteten Mulde sitzend nachdenkt, fragt er sich bisweilen warum er das alles auf sich nimmt...
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Gwendoline...

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Furunkel...

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Dester...

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Ben Regh...

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© 2003 - Dirk Arndt